我先分別回答題主的問題,,記得關(guān)注我,,游戲播火人~~
一、為什么國內(nèi)沒有一個像Steam的平臺,?其實國內(nèi)是有類似Steam平臺的,,比如:衫果娘~~、還有最近崛起的騰訊wegame
國內(nèi)一直不缺這種游戲平臺,,缺少的其實是玩家們常說的3大作和各種經(jīng)典玩法的精品游戲,。至于原因有行業(yè)環(huán)境、審批等等,,更重要的原因是建立這種平臺的投入是巨大的,,每一款游戲需要代理費用,你上架越多代理費用約高,,這個也就是游戲業(yè)內(nèi)所謂的版權(quán)金,。
而有這種財力和實力的公司,在國內(nèi)真不多,,騰訊不多說,,衫果則是因為背景夠厚……
二、國內(nèi)買正版的玩家很多么,?并不是這樣,。現(xiàn)在因為Steam上的《絕地求生》游戲火爆,培養(yǎng)出了一批正版玩家,,但是實際上呢,?當(dāng)初大火的《GTA5》,Steam只有30萬國區(qū)銷量,。而騰訊代理后的《饑荒》,,wegame號稱銷量百萬,,真實數(shù)據(jù)有沒有這么多咱們先放一邊。
只看數(shù)據(jù),,wegame前身的TGP平臺坐擁3億用戶,,最后付費只有百萬,成績不算好看,。
三,、玩家的消費習(xí)慣,導(dǎo)致預(yù)付費的游戲不賺錢大家其實也能感覺到,,從2005年開始騰訊的游戲開始發(fā)力,,到了今天整整12年。騰訊已經(jīng)把玩家的消費習(xí)慣培養(yǎng)或者說“”成了游戲就是要免費,。
這就導(dǎo)致了正版游戲付費率地下的狀況,,而去年《雨血》系列的制作人也說過,單機(jī)正版游戲一年銷量的銷量不如他做《影之刃》手游一周的收入,。
想想都可怕,,在收入這么大的差距下,誰還有心思去做正版單機(jī)游戲,?而且還是先讓用戶掏錢,?
結(jié)語所以說,什么樣的消費形態(tài)決定了什么樣市場,。國內(nèi)沒有人大力發(fā)展Steam平臺也是被形式所迫,。
好了,今天說到這里,。記得關(guān)注我,!游戲播火人,一起聊聊游戲文化~
①單機(jī):無人深空(可聯(lián)機(jī),,可聯(lián)機(jī),可聯(lián)機(jī),。)(英文名:No man's sky)
無人深空是一款宇宙冒險探索游戲,,它的故事背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,玩家是一個旅行者,,游戲中生成了無數(shù)的星球供玩家探索,,大約有180億顆星球可探索,,即使一秒探索一個也需要50億年才能探索完,。星球不是千篇一律的,各有特色,。
游戲有四個核心玩法
1.探索,,開場玩家穿著在一顆未知星球上醒來,,身上穿著一套生命維持套裝,附加噴氣背包,,外骨骼和制作功能,。完成一些熟悉操作的任務(wù)后獲得一艘墜落的飛船,修好后即可開始無盡的探索旅行,。
2.挖礦,,舉個例子,游戲中,,生命維持系統(tǒng)需要消耗氧氣和能源,,氧氣主要靠采集富含氧元素的植物獲得,能源需要消耗碳,,磷等元素,。使用開采光束從各種植物礦物上獲取。宇宙框架有19元素,,通過不同搭配來制作物品,。游戲中運動,使用工具,,使用飛船,,制作物品的原料都需要通過挖礦獲取。
3.貿(mào)易,,游戲中如果不想陷入日日夜夜的挖礦中,,可以通過貿(mào)易獲取必須的元素,大部分恒星系中存在宇宙中各種文明建造的空間站,,空間站有貿(mào)易終端(就像市場)可以進(jìn)行貿(mào)易,,跟停泊的飛船主人也能進(jìn)行貿(mào)易。在星球上也有不同文明建造的交易站,,交易站上常有飛船停泊,。也能進(jìn)行貿(mào)易。
4.戰(zhàn)斗,,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可稱道之處在于可以對飛船進(jìn)行個性化改裝,,可以對武器進(jìn)行個性化組裝,等級越高的武器和飛船擁有更多的插件欄位,,可以加裝更多的性能提升組件和功能插件,。這給予玩家無限的樂趣,追求飛船極致速度的玩家可以給飛船加裝大量的聚變引擎和超光速引擎的性能提升組件,。追求更強(qiáng)大火力的玩家則會給自己的玩家加裝大量的武器插件和武器屬性提升組件,。
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