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gta5刷幾億

2023-03-09 08:53:25   來源:admin   
廚電 ——做3a游戲很賺錢嗎,?這個(gè)要看你的團(tuán)隊(duì)有多少實(shí)力和精力。3a大作都是耗時(shí)耗力的活,,沒有經(jīng)驗(yàn)的話就很可能因?yàn)橘Y金鏈斷裂而流產(chǎn),。制作游戲并不容易,,每個(gè)稱職的開發(fā)人員都是經(jīng)歷過開

做3a游戲很賺錢嗎?

這個(gè)要看你的團(tuán)隊(duì)有多少實(shí)力和精力,。3a大作都是耗時(shí)耗力的活,,沒有經(jīng)驗(yàn)的話就很可能因?yàn)橘Y金鏈斷裂而流產(chǎn)。制作游戲并不容易,,每個(gè)稱職的開發(fā)人員都是經(jīng)歷過開發(fā)地獄的洗禮,。某些游戲需要更多的時(shí)間來微調(diào)和完工,而其他游戲則是像個(gè)燙手山芋,,經(jīng)過好幾任開發(fā)人員的接手,,但上市后注定還是會(huì)遭受失敗的命運(yùn)。以下7款游戲不論是好是壞,,但都是花了非常長的時(shí)間才完成的,。

1.永遠(yuǎn)的毀滅公爵——13年

《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》毫無疑問拿下最長制作時(shí)間的排行榜冠軍寶座。在第一款《毀滅公爵》大獲成功后,,本作從1997年開始進(jìn)行開發(fā),,但因?yàn)殚_發(fā)引擎改變、與發(fā)行商的,、團(tuán)隊(duì)過小,,以及最終版權(quán)轉(zhuǎn)售等因素,,本游戲一直到2011年才推出,整整經(jīng)過了13年,。但更糟的是,,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的成果非常差勁,畫面水平低落,,幽默感過時(shí),,讓人覺得好像是一款20年前的游戲

2.掠食——11年

某些游戲注定要開發(fā)很久,兩款《掠食》的狀況都是如此,。最初的《掠食》于2006年推出,,但早在1995年就開始開發(fā)了。雖然進(jìn)度一直落后,,但游戲最終確實(shí)賣得很好而且也獲得不錯(cuò)的評價(jià),,這也促成了《掠食2》的開發(fā)。但游戲的開發(fā)進(jìn)度又再次落后,,計(jì)劃陸續(xù)經(jīng)手到了Bethesda,、Human Head Studios,然后最后落到Arkane Studios的手上,。他們把計(jì)劃整個(gè)砍掉重做,,移除續(xù)集的元素,決定推出一個(gè)與原本游戲沒有關(guān)聯(lián)的重做版,,再次命名為《掠食》,。《掠食》最后在2017年推出,,總共經(jīng)過了11年的開發(fā),,而游戲獲得了很不錯(cuò)的反應(yīng)。

3.孢子——8年

模擬生命的進(jìn)化是個(gè)大工程,,《孢子》證明了這件事有多么困難,。自2000年起歷時(shí)8年的開發(fā),但2008年推出的成果卻無法讓宣傳炒作兌現(xiàn),,交出了一個(gè)乏善可陳的游戲,。

4.軍團(tuán)要塞2——8年

《軍團(tuán)要塞2》單純是個(gè)花費(fèi)了很多時(shí)間制作的游戲,在開發(fā)到上市的過程并沒有經(jīng)歷什么重大事件,。《軍團(tuán)要塞2》早在1999年就開始進(jìn)行開發(fā),,試圖繼承大受歡迎的《雷神之錘》的精神,,但到了2007年推出時(shí),它卻是完全不同的卡通風(fēng)格畫面,。 雖然開發(fā)時(shí)間歷經(jīng)8年,,但游戲在當(dāng)時(shí)大受好評,。

5.超越善惡2——制作中.....

《超越善惡2》再次出現(xiàn)在今年的E3上,目前的狀況看起來還不錯(cuò),。 但在此之間,,這款游戲長時(shí)間以來都是充滿了不確定性,有消息指出計(jì)劃會(huì)全面取消,,但泄漏的影片也顯示出本作想直接跳到新世代主機(jī)上,。游戲開發(fā)的消息最早可追溯到2007年,但現(xiàn)在我們已經(jīng)知道最初的版本已經(jīng)被廢棄了,,而故事內(nèi)容也從續(xù)集變成了前傳,。多年來大家都不清楚開發(fā)計(jì)劃的進(jìn)度,直到育碧在2017年的E3上發(fā)布后,,就一直有穩(wěn)定的消息放出了,。雖然推出的日期仍未確定,但至少我們可以確定《超越善惡2》正緊鑼密鼓的制作中,。

6.最后的守護(hù)者——9年

于2007年開始進(jìn)行開發(fā)的《最后的守護(hù)者》受到玩家的高度期待,,因?yàn)檫@款游戲是由《ICO》與《旺達(dá)與巨像》的制作團(tuán)隊(duì)Ico小組所開發(fā)的。 在2009年公布消息后,,游戲開發(fā)的進(jìn)度就受到Ico小組與索尼在游戲方向的意見與在最后一刻才決定轉(zhuǎn)換到PS4平臺(tái)上等因素所拖累,。游戲多年來都沒什么消息,直到開發(fā)的第6年索尼才在E3上展示了《最后的守護(hù)者》的最新進(jìn)度,。18個(gè)月后,,游戲終于在2016年12月上市。雖然花了整整9年的時(shí)間,,但最后成功拿下2016年的年度最佳游戲,,這個(gè)結(jié)果還不錯(cuò)

7.最終幻想15——10年

《最終幻想15》一直以來都是制作時(shí)間很長的游戲,但考慮到史克威爾艾尼克斯帶給玩家的龐大世界與復(fù)雜的劇情,,這點(diǎn)其實(shí)并不意外,。然而《最終幻想15》的狀況有點(diǎn)不一樣,游戲制作了10年之久,,經(jīng)歷了游戲概念從太8轉(zhuǎn)換成正規(guī)的主線故事,、游戲引擎變換、游戲平臺(tái)從PS3變成PS4以及主角的重新塑造等情況,。終于,,《最終幻想15》在2016年順利推出,而且在商業(yè)和評價(jià)上都大獲成功,。

制作一款游戲真的要花費(fèi)許多心力和時(shí)間,,雖然這點(diǎn)是可以理解的,但玩家還是會(huì)希望期待的游戲可以盡早推出,,不然只能含淚叫孫子燒給自己了,。

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