現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)巨大,,游戲眾多,,已經(jīng)不是十幾年前的游戲市場(chǎng)能比的了。但是隨著游戲越來(lái)越多,,魚(yú)龍混雜的現(xiàn)象也越來(lái)越嚴(yán)重,。從眾多游戲中找到一款自己喜歡的,經(jīng)得起時(shí)間和玩家考驗(yàn)的游戲,,并不容易,。這一次,扎迪從“專業(yè)”和“客觀”的角度出發(fā),,從市面上眾多游戲中篩選出了十款最過(guò)癮的手游,。
先收藏起來(lái),以防以后找不到,。
PS:以下游戲排名不分先后,。
使命召喚手機(jī)游戲
大家都很熟悉FPS游戲,,比如我們熟悉的《穿越火線》和《絕地求生》,而這款《使命召喚手游》可謂是將PC版的《使命召喚》完全移植到了手機(jī)上,。在不壓縮游戲性的同時(shí),,還可以擁有精細(xì)的游戲畫面。更重要的是,,可以坐著玩,,可以躺著玩,可以上課玩,,可以等車,,真的是廣大FPS玩家的福音。
使命召喚手游(簡(jiǎn)稱CODM)還原了《使命召喚》系列的很多經(jīng)典游戲,,比如經(jīng)典多人模式(組隊(duì)競(jìng)技,、據(jù)點(diǎn)競(jìng)技等。),,混亂的多人模式(10V10,,兵王等。),,生存模式和僵尸模式,。
使命召喚手機(jī)游戲
當(dāng)然還有很多模型和地圖,比如核彈小鎮(zhèn),,雪山之巔,,墜機(jī)現(xiàn)場(chǎng),這些都足以讓你玩得不亦樂(lè)乎,。
使命召喚手機(jī)游戲
同樣的,,PC版《使命召喚》中的角色I(xiàn)P也全部復(fù)制到手游,比如西蒙萊利(幽靈),、約翰麥克塔維“肥皂”,、梅德輝森,其他《使命召喚》系列作品中也有很多主角和士兵,,很多皮膚都可以更換,。
值得一提的是,它的開(kāi)發(fā)商是騰訊梅田工作室集團(tuán),。
沒(méi)錯(cuò),,就是這個(gè)工作室開(kāi)發(fā)了《王者榮耀》,也有官方手游跨界了fire-《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,、《QQ飛車》,、《逆戰(zhàn)》、《天天酷跑》等等,。無(wú)論是《逆戰(zhàn)》還是《穿越火線》這款官方手機(jī)游戲都廣受好評(píng),,這說(shuō)明它的R & amp在FPS拍攝領(lǐng)域的d能力可圈可點(diǎn),。因此,你可以選擇永遠(yuǎn)相信梅田的水平,。
當(dāng)我拿出這款熟悉的《部落:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),,大家肯定會(huì)噓聲一片,但我還是忍不住拿出來(lái)了,,因?yàn)樗鼘?shí)在太好玩了,,而且它已經(jīng)逐漸被玩家當(dāng)成養(yǎng)老游戲來(lái)玩了。
部落:皇家
游戲的畫質(zhì)沒(méi)什么好說(shuō)的,??ㄍó嬶L(fēng)的可愛(ài),也算是一個(gè)滿滿的亮點(diǎn),。柔和的曲線和明亮的色彩讓這款游戲在畫質(zhì)上無(wú)可挑剔,。此外,每張卡片都有自己獨(dú)立的音效,,以擺脫重復(fù)和無(wú)聊。
極短的游戲時(shí)間是這款游戲的最大賣點(diǎn),。平均每場(chǎng)比賽時(shí)間不到5分鐘,。這是什么意思?意味著你甚至可以在等車的時(shí)候,,課間或者飯后玩一個(gè)刺激的游戲,,而不會(huì)像王者榮耀那樣,每隔十幾二十分鐘就輸一局,,極大地影響你的心態(tài),。部落持續(xù)時(shí)間不到五分鐘的情況幾乎沒(méi)有。
部落:皇家
至于為什么是老年游戲,,不得不說(shuō)芬蘭的游戲廠商SuperCell是個(gè)天才,。早期玩家不多的時(shí)候,主要策略是以賽對(duì)賽,。玩家數(shù)量上來(lái)后,,開(kāi)始降低競(jìng)技性,增強(qiáng)娛樂(lè)性和社交性?,F(xiàn)在主要的游戲表達(dá)就是像地主一樣來(lái)回扔西紅柿,。
王國(guó)防衛(wèi)4
同樣作為一款策略手游,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)側(cè)重于塔防策略,。雖然今年塔防戰(zhàn)略早已冷門,,但王國(guó)的防御依然面臨困境。
游戲的整體感覺(jué)是:難,!難度很大,!即使是最簡(jiǎn)單的模式也相當(dāng)難玩,。是給大玩家的嗎?
王國(guó)防衛(wèi)4
還是漫畫風(fēng)格,,每個(gè)關(guān)卡都有特定的怪物路線,。你要做的就是在怪物的路線上放置防御塔和英雄,抵御怪物的入侵,。防御塔和英雄的合理組合是勝利的關(guān)鍵,。
靈魂騎士
作為一款像素風(fēng)格的游戲,《元?dú)怛T士》能夠在游戲市場(chǎng)吸引大量玩家自然有其亮點(diǎn),!
亮點(diǎn)是看起來(lái)簡(jiǎn)單,,干凈,玩起來(lái)很有成就感,。
靈魂騎士
游戲采用獨(dú)特的2D像素風(fēng)格,,完美解決了3D中有人暈倒的情況,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)盡收眼底,。迷你可愛(ài)的游戲角色可愛(ài),、強(qiáng)壯、耀眼,,十五計(jì)劃中的職業(yè)各具特色,,讓你的新鮮感持續(xù)發(fā)酵;關(guān)卡中隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的物品箱,,各地的扭蛋器,,越來(lái)越多的成就,越來(lái)越強(qiáng)大的裝備都會(huì)讓自己驚喜,,成就感直線上升,。
靈魂騎士
另外,游戲中常見(jiàn)的勵(lì)志話語(yǔ),,各種奇妙的武器,,眼花繚亂的技能,還有這款游戲?qū)υ诰€聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)的支持,,宿舍必備游戲不錯(cuò),!
再生細(xì)胞
最佳獨(dú)立游戲,最佳ROGUELIKE提名,,年度游戲提名,,杰出游戲提名,TGA最佳動(dòng)作游戲.什么樣的游戲能有這么多榮譽(yù),?
答案是《重生細(xì)胞》,。
游戲早在2018年就已經(jīng)上線,他已經(jīng)出現(xiàn)在PC版、移動(dòng)版,、PS,、XBOX等平臺(tái)。作為一款2D橫版格斗游戲,,最棒的地方就是隨機(jī)性,。每次出發(fā),都是完全不同的冒險(xiǎn),。你不知道下一個(gè)地方在哪里,,也不知道下一個(gè)房間有什么,所以當(dāng)你不小心匹配到優(yōu)秀的配置時(shí),,那種小心翼翼過(guò)關(guān)怕再次掛機(jī)的興奮感是其他游戲無(wú)法比擬的,。
游戲中還有符文系統(tǒng),可以在每次死亡回歸后提升基礎(chǔ)屬性,,為了讓你下次跑的更遠(yuǎn),。(這個(gè)設(shè)定真的是我這種殘疾黨的福音。)
游戲王:決斗鏈接
厭倦了玩動(dòng)作游戲和戰(zhàn)斗游戲,,一直想玩一個(gè)安靜超脫的游戲,。我想這是大多數(shù)資深玩家的共同沖動(dòng)。
于是,,卡牌游戲逐漸變得出眾,。擺脫過(guò)去手指需要不斷操作的疲勞,很少有手部缺陷導(dǎo)致游戲失敗,。那么,,這個(gè)《游戲王:決斗鏈接》是如何從眾多紙牌游戲中脫穎而出的呢,?
因?yàn)楦星椤?/p>
游戲王卡
不吹不黑,,游戲王卡最早在興起,要追溯到2008年,。那時(shí)候我們都是跟著電視動(dòng)畫片學(xué)游戲王卡的玩法,,但是卡的數(shù)量多,玩的難度大,,讓很多小伙伴打退堂鼓,。然后流行游戲如《穿越火線》和《魔獸世界》盛行,很少玩家關(guān)注這種卡,。漸漸有了斷層,。喜歡游戲王牌的人,自然對(duì)每張牌的效果都很熟悉,,也能記得很清楚,。不熟悉的人無(wú)法直接理解。既然游戲王做了手游,它的吸引力肯定不如《王者榮耀》,、《絕地求生》等游戲,。那么,《游戲王:決斗鏈接》這么多的球員來(lái)自哪里呢,?
就是故障前那群熱愛(ài)游戲王卡牌的朋友,。
游戲王:決斗鏈接
當(dāng)小伙伴們現(xiàn)在都長(zhǎng)大了,任何一個(gè)關(guān)于童年的熱點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)候,,總會(huì)吸引懷念童年情懷的玩家瘋狂涌入,。很多廠商打著親情的口號(hào),召集了一批玩家加入他們的游戲,。
我們真的很傻嗎,,傻有多容易?不,,我們不是,。我們只是想在快節(jié)奏的生活中尋找過(guò)去的快樂(lè),所以我們?cè)敢庀螺d游戲,,知道這是一個(gè)套路,,這是一個(gè)黃金游戲。
因?yàn)槟抢镉形覀兊那啻骸?/p>
三國(guó)傳說(shuō)
既然提到了經(jīng)典的卡牌游戲王,,就必須說(shuō)說(shuō)我們國(guó)內(nèi)的卡牌游戲《三國(guó)殺》,!
邊鋒網(wǎng)絡(luò)公司開(kāi)發(fā)的《三國(guó)殺》手游是基于三國(guó)殺卡?!度龂?guó)殺卡》是2004年傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作的,。它一經(jīng)出現(xiàn),就迅速俘獲了大批玩家的心,。
套件卡
游戲分為主公,、忠臣、反賊,、四種身份,。游戲開(kāi)始前,根據(jù)身份證抽簽決定,。主公需要和忠臣一起剿滅所有的反賊,。反賊需要?dú)⑺乐魅耍淹叫枰鉀Q除主人之外的所有其他身份,,最后單挑主人,。
三國(guó)殺武將。
玩家會(huì)通過(guò)武將,、武器卡,、基礎(chǔ)卡等攻擊其他玩家,。同時(shí)充分發(fā)揮武將的作用,使自己變得更好,;此外,,玩家還需要時(shí)刻判斷其他玩家的身份,避免誤殺和誤判,,導(dǎo)致最后的贏家地位被他人利用,。
三國(guó)傳說(shuō)
這款《三國(guó)殺》手游與卡牌游戲《三國(guó)殺》一模一樣。同時(shí)可以隨時(shí)隨地和更多的玩家同場(chǎng)競(jìng)技,。
不過(guò)這個(gè)游戲也是氪金,。
阿爾托的奧德賽
不知道大家還記不記得,幾年前,,IPhone4剛出來(lái)的時(shí)候,,有一款小眾但解壓的手游:滑雪大冒險(xiǎn)。有一次無(wú)意中看到同學(xué)在玩,,就拿了他的手機(jī)試了一下,。
艾瑪好香!
這種流暢的操作,,這種酷炫的翻滾,,重要的是老師來(lái)了可以隨時(shí)退出,走了可以再繼續(xù),。
沒(méi)錯(cuò),,這次是《阿爾托的奧德賽》。
阿爾托的奧德賽
畫質(zhì),,背景音樂(lè),,游戲性,舒適度,,不氪不肝,,安靜.它是所有這些的融合。對(duì)于喜歡安靜和孤獨(dú)的人來(lái)說(shuō),,它是唯一不能卸載的手游,!
在游戲中,,玩家將扮演阿爾托玩滑板,,在不同的場(chǎng)景中冒險(xiǎn)。當(dāng)你滑板的時(shí)候,,背景會(huì)隨著你的滑動(dòng)逐漸變化,,會(huì)有不同的物體供你展示你的滑板技巧。隨著滑動(dòng)逐漸的背景音樂(lè)是這款游戲的最大亮點(diǎn),。非常適合躺在椅子上戴耳機(jī)的時(shí)候溜溜,,緩解壓力,靜下心來(lái)。
阿爾托的奧德賽
這是一個(gè)孤獨(dú)的游戲,,有孤獨(dú)的玩,,也有孤獨(dú)的躲。
植物大戰(zhàn)僵尸2
經(jīng)典之所以叫經(jīng)典,,是因?yàn)榻?jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),。
寶凱游戲公司的《植物大戰(zhàn)僵尸》從2009年開(kāi)始發(fā)售PC版,可以稱得上是一款知名的休閑游戲,?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》第二部是針對(duì)手機(jī)玩家的,并沒(méi)有讓大家對(duì)它的熱情消退,,反而因?yàn)樗谋憬菪院涂赏嫘岳^續(xù)吸引著更多的玩家,。
植物大戰(zhàn)僵尸2
還是那個(gè)滿眼綠色的花園,各種奇妙的植物不減反增,。不僅如此,,地圖更加豐富,玩法更加多樣,,堪稱飯后佳作,。
把植物放好,悠閑的喝茶看劇,,等喪尸沖過(guò)來(lái),。
紀(jì)念碑谷
一款獨(dú)一無(wú)二的游戲,將解密,、幾何,、唯美、背景音樂(lè)完美結(jié)合,,堪稱游戲史上的奇跡,。
沒(méi)有簽到、積分,、對(duì)抗等復(fù)雜的環(huán)節(jié),。你要做的就是幫助艾達(dá)找到每個(gè)場(chǎng)景的出口。這款游戲中的場(chǎng)景地圖是三維的,,以一個(gè)立方體的形式呈現(xiàn)給玩家,,也就是說(shuō)當(dāng)你從立方體的一邊走到另一邊時(shí),整個(gè)畫面會(huì)隨之旋轉(zhuǎn),,背景音樂(lè)和建筑相互配合,,美妙和諧。
紀(jì)念碑谷
剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,,我就被安靜簡(jiǎn)單的畫面深深感染,,所有的負(fù)面情緒都淡去了,,指引著艾達(dá)走向出口。
紀(jì)念碑谷
本文涉及的游戲如下,,比較方便大家看:
使命召喚手游-射擊,,比賽,行動(dòng)
部落:皇家-戰(zhàn)略,,卡
王國(guó)防御4-戰(zhàn)略,,塔防
活力騎士-冒險(xiǎn),像素
再生細(xì)胞-行動(dòng),,水平版
游戲王:決斗鏈接-策略,,卡牌,童年
三國(guó)殺-策略,,卡牌,,國(guó)產(chǎn)
阿爾托的奧德賽-突破,休閑
植物大戰(zhàn)僵尸2-策略,,休閑
紀(jì)念碑谷-幾何,,唯美,燒腦
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