第四代Haswell桌面版不得不刷新,因?yàn)?4nm的第五代Broadwell跳票了一次,。配合英特爾這次升級(jí)不加價(jià)的舉動(dòng),,就原諒他一次吧!被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“神U”的E3系列,,本來(lái)是服務(wù)器領(lǐng)域的產(chǎn)品,,但是因?yàn)樵谂_(tái)式機(jī)市場(chǎng)異常活躍,,這次刷新怎么會(huì)失去“神U”的份額呢,?沒(méi)錯(cuò),!今天,我為大家?guī)?lái)的是至強(qiáng)E3-1231 v3處理器的評(píng)測(cè),。
E3-1231 V3和E3-1230 V3有什么區(qū)別,?
首先,讓我們來(lái)看看英特爾至強(qiáng)E3-1231 v3的規(guī)格:
至強(qiáng)E3-1231 V3與其他幾個(gè)具有類(lèi)似規(guī)格的CPU進(jìn)行了比較,。
CPU至強(qiáng)E3-1231V3至強(qiáng)E3-1230 v3至強(qiáng)E3-1240V3Core i7-4770K核心代碼HaswellHaswellHaswellHaswell接口類(lèi)型LGA 1150 LGA 1150 LGA 1150 LGA 1150 LGA 1150核心線程4/84/84/8主頻(GHz)3.4-3.83 . 3-3.73 . 4-3.83 . 5-3.9內(nèi)存支持DDR 3-1600dR3
與桌面版相比,,非常接近酷睿i7-4770k(3.5-3.9GHz/84W)。主要區(qū)別在于后者內(nèi)置HD 4600顯示核心,,可以超頻,。
>●Refresh還真的有哦!
Devil's Canyon(惡魔峽谷)的兩大改進(jìn)點(diǎn)
Haswell Refresh的E3和Haswell的E3對(duì)比
去年Intel推出的Haswell Refresh處理器中,,其中K系列處理器設(shè)計(jì)代號(hào)為Devil's Canyon(惡魔峽谷),,這些打著“惡魔”旗號(hào)的處理器Intel都為它們配備了新的高聚物散熱材料(NGPTIM)來(lái)提高處理器核心散熱效率,同時(shí)增加電容元件來(lái)保證芯片擁有更為平穩(wěn)的電流供應(yīng),。這兩點(diǎn)的改進(jìn)對(duì)于處理器的超頻性能的提高有很大幫助,,而沒(méi)想到的是不能超頻的至強(qiáng)E3-1231 v3“Refresh”了一下后,也改用了“惡魔”系列的封裝形式,。(和i7-4790k,、i5-4690K背部電容元件一樣)
雖然對(duì)于不能超頻的至強(qiáng)E3來(lái)說(shuō)這種改進(jìn)沒(méi)有太大的實(shí)際功效,但也算是一種良心升級(jí),。此外,,由于開(kāi)蓋有風(fēng)險(xiǎn),小編沒(méi)有繼續(xù)揭開(kāi)E3-1231 v3表蓋,,來(lái)進(jìn)一步驗(yàn)證散熱材質(zhì)是否更換了新的高聚物散熱材料,,不過(guò)已經(jīng)更換的可能性更大。
1,、測(cè)試平臺(tái),、測(cè)試方法介紹
CPU | Intel Core i7-4770K(4核/8線程) Intel Corei5-4670K(4核/4線程) Intel Xeon E3-1230 v3(4核/8線程) |
硬盤(pán) | 主盤(pán):影馳鎧甲戰(zhàn)將系列256G 副盤(pán):西部數(shù)據(jù)1TB 黑盤(pán) |
顯卡 | NVIDIA GTX-970 |
電源 | HighPower 1000W |
顯卡驅(qū)動(dòng) | NVIDIA驅(qū)動(dòng) 350.12 WHQL |
評(píng)測(cè)方案 | CPU理論性能測(cè)試: 新3DMark(物理計(jì)算) 3DMark 11 Fritz國(guó)際象棋 wPrime WinRAR 64Bit PhotoShop CC CineBench TMPGEnc CPU游戲性能測(cè)試 孤島危機(jī)3 GTA 5 熱血無(wú)賴(lài) |
2.1、CPU理論多線程性能
測(cè)試項(xiàng)目包括科算測(cè)試軟件wPrime和AI(人工智能)運(yùn)算測(cè)試軟件Fritz Chess,,兩款軟件均對(duì)多核CPU進(jìn)行大量?jī)?yōu)化,,對(duì)CPU性能有較大的指導(dǎo)意義。由于只是理論運(yùn)算,,我們把它們歸類(lèi)為CPU理論性能測(cè)試,。
●Fritz Chess國(guó)際象棋:
軟件簡(jiǎn)介
軟件截圖
《國(guó)際象棋》測(cè)試成績(jī)
●wPrime 2.05質(zhì)數(shù)計(jì)算:
軟件簡(jiǎn)介 | wPrime是一款通過(guò)計(jì)算質(zhì)數(shù)來(lái)測(cè)試計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力等的軟件,由于wPrime可以支持多 線程并行運(yùn)算,,因此更能反映出多核,、多線程CPU之間的性能差距。 |
設(shè)置Set Thread Count,,使用CPU的最大線程數(shù) | |
軟件截圖 |
wPrime 2.05測(cè)試成績(jī)
測(cè)試小結(jié):在Fritz Chess 和cPrime這兩款測(cè)試CPU多線程性能軟件中,,Intel Xeon 1231與1230成績(jī)相當(dāng)接近,,由于Xeon系列具備8線程,比i5的4線程在跑分軟件上更有優(yōu)勢(shì),。
2.2,、3DMark系列物理運(yùn)算測(cè)試
這部分的測(cè)試主要考察CPU在游戲中的物理運(yùn)算和人工智能運(yùn)算能力,我們選取了權(quán)威的3D測(cè)試軟件3DMark Vantage和3DMark 11,,它們分別是DX10和DX11兩個(gè)時(shí)代的測(cè)試軟件,。
●3DMark Vantage:
軟件簡(jiǎn)介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件,內(nèi)置了三大測(cè)試項(xiàng)目:圖形性能測(cè)試,、物理性能測(cè)試和綜合測(cè)試,。 |
軟件截圖 |
3DMark 11測(cè)試成績(jī)(CPU得分)
●DX11測(cè)試軟件3DMark 11:
軟件簡(jiǎn)介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平臺(tái)測(cè)試工具,取消了以往的“后綴”名,,其中的Fire Strike場(chǎng)景可以用來(lái)測(cè)試CPU/圖形性能 |
軟件截圖 |
新3DMark測(cè)試成績(jī)(CPU得分)
測(cè)試小結(jié):在3DMark系列測(cè)試軟件中,,和前面的跑分情況相類(lèi)似,Xeon的“新歡和舊愛(ài)”的成績(jī)非常接近,,而對(duì)于Core i7-4770K與E3-1231 v3兩者雖然同樣相差0.1GHz,,同樣成績(jī)也非常接近。Core i5系列則沒(méi)有8個(gè)“框框”的神秘加成了,。
2.3,、常用軟件性能測(cè)試
文件壓縮/解壓縮和圖片處理是普通用戶(hù)的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR以及PhotoShop進(jìn)行這部分的評(píng)測(cè),。
●WinRAR文件壓縮:
軟件簡(jiǎn)介 | |
使用WinRAR壓縮一個(gè)803MB的程序文件夾,,壓縮方 式選擇“最好”,用秒表記錄壓 縮所用時(shí)間,,測(cè)試三次取平均值。 | |
軟件截圖 |
WinRAR 4.20測(cè)試成績(jī)
●PhotoShop圖片處理:
軟件簡(jiǎn)介 | Photoshop是最著名的圖像處理軟件之一,,集圖像編輯修改,、圖像制作、廣告創(chuàng)意 ,、 圖像輸入與輸出于一體,,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和普通用戶(hù)的喜愛(ài)。 |
軟件截圖 |
PhotoShop CS6測(cè)試成績(jī)
測(cè)試小結(jié):在WinRAR和PhotoShop這兩款對(duì)CPU微架構(gòu),、核心數(shù),、內(nèi)存性能和緩存都比較敏感的常用軟件中,E3-1231 v3終于趕上i7-4770K的水平了,,兩者的成績(jī)基本一致,,Core i5則繼續(xù)需要繼續(xù)保持“沉默” 。
2.4,、專(zhuān)業(yè)軟件性能測(cè)試
這部分的測(cè)試內(nèi)容包括Cinebench R11.5 3D渲染測(cè)試和TMPGEnc 視頻轉(zhuǎn)換測(cè)試,,對(duì)于常進(jìn)行3D圖形渲染或視頻轉(zhuǎn)換的專(zhuān)業(yè)用戶(hù)說(shuō)來(lái),,很有指導(dǎo)意義。
● Cinebench 3D渲染:
軟件簡(jiǎn)介 | CineBench R15為目前最新版的Cinebench系列測(cè)試軟件,,它采用了3D設(shè)計(jì)軟件CINEMA 4D的3D引擎,,支持多線程同時(shí)運(yùn)算,可以用來(lái)評(píng)測(cè)多核處理器的效能,。 |
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CineBench R15 3D渲染測(cè)試
● TMPGEnc視頻轉(zhuǎn)換:
軟件簡(jiǎn)介 | TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟件,,支持多種格式。對(duì)多核心處理器進(jìn)行優(yōu)化,,并加入了SSE4等新指令集的支持,,能充分發(fā)揮CPU的性能,減少大量的編碼時(shí)間,。 |
軟件截圖 |
TMPGEnc視頻轉(zhuǎn)換測(cè)試成績(jī)
測(cè)試小結(jié):在視頻轉(zhuǎn)換軟件和3D渲染軟件測(cè)試?yán)锩?,E3-1231 v3處于i7-4770K和E3-1230 v3的中間,而整體水平更接近E3-1230 v3,。
2.5,、CPU游戲性能測(cè)試
CPU在游戲過(guò)程中主要負(fù)責(zé)物理效果演算和AI運(yùn)算,與GPU的分工明顯不同,。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),,就是“場(chǎng)景內(nèi)角色越多,CPU性能要求越高”,,我們平常游戲組隊(duì)進(jìn)入大型副本圍毆BOSS的時(shí)候出現(xiàn)的“卡機(jī)”現(xiàn)象,,就是CPU性能不足的表現(xiàn)。
為此,,我們選取了《孤島危機(jī)3》,、《GTA 5》、《熱血無(wú)賴(lài)》,、《地鐵:最后的曙光》進(jìn)行CPU游戲性能的測(cè)試,,這些游戲?qū)PU提出了很高的要求,測(cè)試結(jié)果能很好地反映各CPU的游戲性能差距,。
關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義
游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),,大多數(shù)情況下可這樣歸類(lèi),沒(méi)有可玩性:幀數(shù)低于30FPS,;可以 接受:幀數(shù)30-50,;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn) 行:幀數(shù)大于等于60,。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,,這時(shí)可以調(diào) 高游戲畫(huà)質(zhì)獲得更加的視覺(jué)效果。
■《孤島危機(jī)3》 :
游戲簡(jiǎn)介 | 《孤島危機(jī)3》為《孤島危機(jī)》系列三步曲的第三作,,游戲?qū)τ布蠛芨?,可以作為整機(jī)性能的測(cè)試參考 |
游戲設(shè)置 | 1920x1080,,高畫(huà)質(zhì),0AA |
測(cè)試方法 | 用Fraps軟件記 錄這“歡迎來(lái)到叢林”關(guān)卡,,僅直線行走草叢的平均幀速,。 |
游戲截圖 |
《孤島危機(jī)3》成績(jī)
■《熱血無(wú)賴(lài)》:
《熱血無(wú)賴(lài)》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開(kāi)發(fā),一場(chǎng)設(shè)定在都市的開(kāi)放世界的警察戲碼,。 | |
《熱血無(wú)賴(lài)》測(cè)試成績(jī)
■《GTA 5》:
《GTA 5》,,是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀,。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,,以及交織的劇情,。 | |
《GTA 5》測(cè)試成績(jī)龍騰世紀(jì)3
■《地鐵:最后的曙光》:
《地鐵:最后的曙光》延續(xù)了前作《地鐵2033》的結(jié)局并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲的再度開(kāi)發(fā),所以在游戲模式上還是采用了世界的設(shè)定模式 | |
《地鐵2033》測(cè)試成績(jī)阿
測(cè)試小結(jié):在游戲測(cè)試?yán)?,從的出?lái)的成績(jī)來(lái)看,,買(mǎi)E3朋友就一邊偷著樂(lè)了,因?yàn)镋3-1230 v3和E3-1231 v3基本上可以看作是同一水平,,只有在新作GTA 5上的差距“相對(duì)有差距“,,而之前一直保持沉默的Core i5系列終于這游戲上爆發(fā)了,拉近了和其他評(píng)測(cè)CPU的成績(jī),,這并非什么神秘“框框”加成所致,,而是現(xiàn)在的大部分游戲尚未對(duì)八線程有更好的優(yōu)化。
4,、平臺(tái)功耗對(duì)比測(cè)試
由于常規(guī)情況下CPU的功耗無(wú)法單獨(dú)測(cè)出,,而且為保證平臺(tái)游戲性能網(wǎng)吧往往會(huì)為平臺(tái)配置獨(dú)立顯卡,因此我們的功耗測(cè)試將統(tǒng)一測(cè)試包含顯卡的整體平臺(tái)的功耗,。
測(cè)試方法 | |
網(wǎng)頁(yè)瀏覽(輕負(fù)載),、游戲娛樂(lè)(GPU、CPU高負(fù)載),、Prime95烤機(jī)(CPU滿(mǎn)載,GPU空閑) | |
測(cè)試工具 (功耗儀) |
瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)的平臺(tái)功耗
玩游戲時(shí)的平臺(tái)功耗
Prime95烤機(jī)時(shí)的平臺(tái)功耗(CPU滿(mǎn)載)
綜合平臺(tái)功耗對(duì)比
測(cè)試小結(jié):E3系列一直被視作是無(wú)核顯版的i7,,由于不具備視頻輸出的顯示核芯,,所以CPU設(shè)計(jì)TDP就可以更低了,也就是理論功耗也會(huì)更低,。不過(guò),,從測(cè)試功耗的成績(jī)來(lái)看,沒(méi)有核顯的功耗優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有很好地體驗(yàn)出來(lái),??傮w只有2%的微弱差距,。
5、PConline評(píng)測(cè)室總結(jié):
Intel Xeon E31231 v3天梯圖
把前面測(cè)試的數(shù)據(jù)匯總,,得出的E3-1231 v3 CPU綜合性能與默認(rèn)頻率下的E3-1231 v3接近,,相比起i7-4770K的差距進(jìn)一步縮小到4%左右幅度。如果算上上一代的IVB架構(gòu)的i7-3770K的話(huà),,那么E3-1231 v3就它是同一水平產(chǎn)品,。
B85、E3仍是最佳拍檔
由于E3-1231 V3并不能通過(guò)調(diào)節(jié)倍頻來(lái)超頻,,所以主板的選擇上完全沒(méi)必要選擇Z87,、Z97等支持超頻主板,只需要一款做工扎實(shí),、性?xún)r(jià)比高的一款B85主板即可,。所以在分析E3-1231 V3購(gòu)買(mǎi)價(jià)值之前我們先來(lái)了解一下市場(chǎng)行情。目前網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有B85主板賣(mài)399-799元的價(jià)格,,相差400元的幅度,,差價(jià)非常明顯。但考慮到B85芯片實(shí)際使用價(jià)值,,500元左右是一個(gè)較為適合的價(jià)格,,多花(qian)無(wú)益。
競(jìng)爭(zhēng)力分析
性能上:默認(rèn)頻率3.4-3.8GHz,,無(wú)限接近i7-4770K的性能,,0.1GHz的提升帶來(lái)1%的性能提升;
價(jià)格上:市場(chǎng)價(jià)格為1355元,,在千元出頭的i5市場(chǎng)區(qū)間里非常搶眼,,與上一代E3神U價(jià)格持平。
功耗上:22納米也就是這樣的水平了,,不如期待下一代14納米的功耗表現(xiàn)吧,。
超頻能力:并不是超頻型號(hào),所以還是安分守己地使用吧,!
追求高性能的獨(dú)顯平臺(tái)用戶(hù),、對(duì)多線程情有獨(dú)鐘的用戶(hù)、E3神U的“準(zhǔn)”信仰者,。
選購(gòu)建議
0.1GHz的提升帶來(lái)1%的性能提升確實(shí)有點(diǎn)逗,!不過(guò),E3-1230 v3已經(jīng)停產(chǎn)了,,你不買(mǎi)它就沒(méi)有其他門(mén)路加入E3黨的“大家庭”了,,幸好,入會(huì)費(fèi)基本保持不變。不過(guò),,小編說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于E3-1231 v3不太感冒,,雖然是默認(rèn)頻率提升了,但總體性能基本不變,,而良心的高聚物散熱材料在E3系列身上又無(wú)“用武之地”,,而對(duì)于游戲玩家也沒(méi)必要過(guò)分去追求八線程的產(chǎn)品,一款解鎖倍頻的四線程CPU相對(duì)來(lái)得更加實(shí)用,。
還有更主要的一點(diǎn)就是再等不到3個(gè)月的時(shí)間,,五、六代酷睿就要來(lái),,雖然我們沒(méi)有指望性能上的提升,,更不可能在新品上市的昂貴價(jià)位入手,但我們要等的就是像Xeon E3系列的甜品出現(xiàn)(雖然Broadwell或SKylake架構(gòu)的E3不一定甜),。
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