例如
1、《ATLAS》是Steam上的海盜戰(zhàn)爭游戲
2,、《荒野大鏢客2:救贖》是作為r星花了50億制作的超大作品,,《荒野大鏢客2:救贖》的畫面可以用惟妙惟肖四個(gè)大字來表現(xiàn)
3、《生化危機(jī)2:重制版》是歷史上最好的冷飯游戲之一,,這些游戲都非常燃燒顯卡的性能,,即使開著高畫質(zhì)3060也跑不動(dòng)
沙盒說到游戲,,首先想到的是我的世界和迷你世界,,因?yàn)檫@兩款游戲的玩家一直處于敵對狀態(tài),在這種情況下,,為了避免兩股力量的激戰(zhàn),,這兩款游戲就不提了
那么,在我心中,,我來介紹一下什么是沙盒游戲的四大天王吧:
1. 刺客信條
無論是從劇本還是人物描寫,,AC系列都是教科書式的大作。 很多人從艾叔三部曲到刺客信條這兩年的新作,,都沒有失望,,刺客信條一直都是
2 .上古卷軸
該系列以出色的游戲開放性、交互性,、巨大的世界觀贏得外界好評,,成為沙盒游戲的領(lǐng)導(dǎo)者
本系列共分為五部分,,分別為《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸2:匕首雨》,、《上古卷軸3:晨風(fēng)》,、《上古卷軸4:湮沒》
3 .輻射
輻射是最初的沙盒游戲之一。 放射線的背景設(shè)定是未來的廢土設(shè)定,,與其他幾個(gè)沙盒游戲不同,,放射線偏向于生存方面,削弱了主線的劇情,。 雖然也是線,,但是自由度更高,我第一次玩放射線4的時(shí)候,,有半個(gè)月沒有鉆石城,。 雖然地圖太大,很多新人玩家會(huì)迷路,,但這也進(jìn)一步奠定了他們在沙盒游戲中的地位,。
4.GTA俠盜獵車
這個(gè)游戲絕對是沙盒游戲的領(lǐng)導(dǎo)者! 第一次玩的是網(wǎng)吧,,那還是我小時(shí)候,,當(dāng)時(shí)根本不會(huì)玩,經(jīng)常在街上打人,,然后被警察追,,到處躲警察,當(dāng)時(shí)我以為這就是這個(gè)游戲的本質(zhì),,現(xiàn)在我看到了當(dāng)時(shí)孩子的
游戲本身的主要任務(wù)是該游戲劇情發(fā)展的基礎(chǔ),,但游戲本身的高度自由度和一些隱藏劇情的設(shè)定也非常用心。 在游戲中也可以看電視,。 雖然節(jié)目不多,,但有一個(gè)多小時(shí)的獨(dú)立劇本,能明白r星的用心,。 任何GTA都是經(jīng)過數(shù)年精心制作的,,錯(cuò)過這個(gè)游戲很遺憾。
希望我的回答對大家有幫助,! 謝謝你,。
以前下班后可以玩6:30到12:00,但是現(xiàn)在玩什么游戲才沒意思,。 因?yàn)樽约簺]有固定球隊(duì),,所以一個(gè)人打個(gè)人賽打幾局就沒意思了。 而且現(xiàn)在我感覺吃雞越來越難了
一開始,,大家都排著隊(duì)排隊(duì),。 我是初學(xué)者。 進(jìn)去之后,,基本上有開放式的語音,。 不笑,也沒那么多路,。 另外,,吃雞也容易跳各種大神的機(jī)會(huì)也很多。 現(xiàn)在大神們有了固定隊(duì)伍,。
后來更新后,,還是……,開始了個(gè)人比賽,,但是經(jīng)常吃雞,,雞也很容易吃。 現(xiàn)在在線了,。 朋友中有很多幾天沒有登錄的人,,自己也不想認(rèn)識(shí)新隊(duì)友,所以單身,。
最后,,我想你在頭條新聞上看到過荒野行動(dòng)中有機(jī)器人的報(bào)道,但不管是真是假,,以前看到“不動(dòng)的人和看起來很傻的人”,,我們都以為那個(gè)人正好有事,但現(xiàn)在那是不是
非常感謝,!
VR可以想象成球形的屏幕,。 現(xiàn)在我們看到的平面視頻、游戲,、動(dòng)畫的主要分辨率是1080,、4K。 在VR中,,要使人的視角清晰度始終達(dá)到4K,,整個(gè)VR視頻和動(dòng)畫的分辨率必須達(dá)到11K。 為什么,? 看圖說話:
如果球體整體為4K,,則在人的視覺中視覺范圍還達(dá)不到1K。 基本上介于現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)清和超清之間,。
我覺得這個(gè)明白對大多數(shù)人來說是被拋棄的,。 那么為什么能達(dá)到11K呢,我們一有機(jī)會(huì)又聊大了,,實(shí)際上VR年代的基礎(chǔ)分辨率是11K,,但是現(xiàn)在在線上看4K卡在狗身上的話,就不要想11K了,。 但是,,5G來了速度就足夠了。 所以據(jù)說5G會(huì)帶來很好的VR體驗(yàn),。 但是《上古卷軸5:天際》總綠洲為什么不能實(shí)現(xiàn)呢,? 因?yàn)槌藬?shù)據(jù)傳輸問題以外,還有其他無法解決的問題,。 最好的玩家綠洲是MMO游戲Massive Multiplayer Online,,大型多人在線)。
大型:場景大,,有多大,? 比吃雞里的“熱情沙漠”還大。 Shuming hao123 @ .com Shuming hao123 @ .com Shuming hao123 @ .com是目前燒錢最多的三款游戲,。 10億美元以上的水平,。 如果基于綠洲細(xì)度、分辨率等一系列與VR相關(guān)的感知反饋,、運(yùn)動(dòng)捕捉進(jìn)行開發(fā),,其研發(fā)費(fèi)用就不是加一個(gè)0,而是加兩個(gè)0那么簡單,。 目前,,沒有哪家游戲公司有這個(gè)資金實(shí)力進(jìn)行開發(fā),。 而且綠洲的面積比這三個(gè)游戲的面積加起來還大。 再加幾個(gè)0 ) )什么時(shí)候能完成,? 當(dāng)隨著VR的發(fā)展,、軟件開發(fā)引擎的升級和硬件的升級,所需時(shí)間成本和勞動(dòng)力成本大幅減少時(shí)就好了,。 就像20年前看到VCD的像素352x240時(shí)那樣,,如果當(dāng)時(shí)讓別人拿到4K視頻的話,需要天文上的資金,。 現(xiàn)在可以用手機(jī)拍4K了,。
20年前,我們在10多人的槍戰(zhàn),、巷戰(zhàn),、沙漠、倉庫里玩,。 現(xiàn)在人數(shù)增加了10倍,,沙漠也增加了10倍。 只是,,以前是兩個(gè)隊(duì),,現(xiàn)在需要死的剩下的1-4人贏了。 再過10年綠洲可能會(huì)來,。
還有設(shè)備,。 綠洲里的設(shè)備和我們現(xiàn)在的VR一體機(jī)很像,只是很像,。
關(guān)于設(shè)備舉一個(gè)例子:
要實(shí)現(xiàn)綠洲和現(xiàn)實(shí)1:1動(dòng)作的復(fù)原,,電影公司可以說做得很好。
從指環(huán)王到阿凡達(dá),,從猴星崛起的細(xì)微面部表情捕捉到,,從阿麗塔的表情捕捉到,電影公司已經(jīng)率先推出了虛擬現(xiàn)實(shí),。 但是,,但是。 這個(gè)設(shè)備下不了幾十萬,。
不僅是動(dòng)作,,還有體感反饋,復(fù)合機(jī)的維度有很大不同,。
所以,,5G時(shí)代的到來,,目前可以解決傳輸問題,,但不能解決綠洲的制作和的還原,。
MCMC恐怕是一款可以說是“一世一代神作”四個(gè)字的游戲,,玩法也比較簡單粗暴,。 用一把鍬,創(chuàng)造屬于自己的世界,。 多虧了游戲算法,,MC也有了更多的玩法,比如紅石技術(shù),。 另外,,MC也可以滿足每一個(gè)建筑夢想,恢復(fù)小時(shí)候的積木故事吧,。
方舟進(jìn)化生存手游改編為同名端游,,也是目前比較優(yōu)秀的生存手游。 游戲保留了端游的所有優(yōu)點(diǎn),。 例如,,多種多樣的建設(shè)系統(tǒng)、廣袤的海島等,。 會(huì)飛,,會(huì)飛,還有養(yǎng)著的大生物,。 總之,,這是生存迷。 以及休閑手游愛好者不容錯(cuò)過的大作,。
輻射島玩家出生于神秘的海島,。 選擇深入島上冒險(xiǎn),還是在這里開始特別的休閑旅行,。 首先擁有建設(shè)系統(tǒng),,玩家可以自己制作地址。 也可以探索海島,,明確海島的粉絲,。
這是我的回答,。 大家如果對上述三個(gè)游戲有什么問題,可以在評論區(qū)上討論哦,。
官方微信
TOP