例如
1,、《ATLAS》是Steam上的海盜戰(zhàn)爭游戲
2,、《荒野大鏢客2:救贖》是作為r星花了50億制作的超大作品,《荒野大鏢客2:救贖》的畫面可以用惟妙惟肖四個大字來表現(xiàn)
3,、《生化危機2:重制版》是歷史上最好的冷飯游戲之一,,這些游戲都非常燃燒顯卡的性能,即使開著高畫質(zhì)3060也跑不動
沙盒說到游戲,,首先想到的是我的世界和迷你世界,,因為這兩款游戲的玩家一直處于敵對狀態(tài),在這種情況下,,為了避免兩股力量的激戰(zhàn),,這兩款游戲就不提了
那么,在我心中,,我來介紹一下什么是沙盒游戲的四大天王吧:
1. 刺客信條
無論是從劇本還是人物描寫,,AC系列都是教科書式的大作。 很多人從艾叔三部曲到刺客信條這兩年的新作,,都沒有失望,,刺客信條一直都是
2 .上古卷軸
該系列以出色的游戲開放性、交互性,、巨大的世界觀贏得外界好評,,成為沙盒游戲的領(lǐng)導(dǎo)者
本系列共分為五部分,分別為《上古卷軸:競技場》,、《上古卷軸2:匕首雨》,、《上古卷軸3:晨風(fēng)》、《上古卷軸4:湮沒》
3 .輻射
輻射是最初的沙盒游戲之一,。 放射線的背景設(shè)定是未來的廢土設(shè)定,,與其他幾個沙盒游戲不同,放射線偏向于生存方面,,削弱了主線的劇情,。 雖然也是線,但是自由度更高,,我第一次玩放射線4的時候,,有半個月沒有鉆石城,。 雖然地圖太大,很多新人玩家會迷路,,但這也進(jìn)一步奠定了他們在沙盒游戲中的地位,。
4.GTA俠盜獵車
這個游戲絕對是沙盒游戲的領(lǐng)導(dǎo)者! 第一次玩的是網(wǎng)吧,,那還是我小時候,,當(dāng)時根本不會玩,經(jīng)常在街上打人,,然后被警察追,,到處躲警察,當(dāng)時我以為這就是這個游戲的本質(zhì),,現(xiàn)在我看到了當(dāng)時孩子的
游戲本身的主要任務(wù)是該游戲劇情發(fā)展的基礎(chǔ),,但游戲本身的高度自由度和一些隱藏劇情的設(shè)定也非常用心。 在游戲中也可以看電視,。 雖然節(jié)目不多,,但有一個多小時的獨立劇本,能明白r星的用心,。 任何GTA都是經(jīng)過數(shù)年精心制作的,,錯過這個游戲很遺憾。
希望我的回答對大家有幫助,! 謝謝你,。
以前下班后可以玩6:30到12:00,,但是現(xiàn)在玩什么游戲才沒意思,。 因為自己沒有固定球隊,所以一個人打個人賽打幾局就沒意思了,。 而且現(xiàn)在我感覺吃雞越來越難了
一開始,,大家都排著隊排隊。 我是初學(xué)者,。 進(jìn)去之后,,基本上有開放式的語音。 不笑,,也沒那么多路,。 另外,吃雞也容易跳各種大神的機會也很多,。 現(xiàn)在大神們有了固定隊伍,。
后來更新后,還是……,,開始了個人比賽,,但是經(jīng)常吃雞,雞也很容易吃,。 現(xiàn)在在線了,。 朋友中有很多幾天沒有登錄的人,自己也不想認(rèn)識新隊友,,所以單身,。
最后,我想你在頭條新聞上看到過荒野行動中有機器人的報道,,但不管是真是假,,以前看到“不動的人和看起來很傻的人”,我們都以為那個人正好有事,,但現(xiàn)在那是不是
非常感謝,!
VR可以想象成球形的屏幕。 現(xiàn)在我們看到的平面視頻,、游戲,、動畫的主要分辨率是1080、4K,。 在VR中,,要使人的視角清晰度始終達(dá)到4K,整個VR視頻和動畫的分辨率必須達(dá)到11K,。 為什么,? 看圖說話:
如果球體整體為4K,則在人的視覺中視覺范圍還達(dá)不到1K,。 基本上介于現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)清和超清之間,。
我覺得這個明白對大多數(shù)人來說是被拋棄的,。 那么為什么能達(dá)到11K呢,我們一有機會又聊大了,,實際上VR年代的基礎(chǔ)分辨率是11K,,但是現(xiàn)在在線上看4K卡在狗身上的話,就不要想11K了,。 但是,,5G來了速度就足夠了。 所以據(jù)說5G會帶來很好的VR體驗,。 但是《上古卷軸5:天際》總綠洲為什么不能實現(xiàn)呢,? 因為除了數(shù)據(jù)傳輸問題以外,還有其他無法解決的問題,。 最好的玩家綠洲是MMO游戲Massive Multiplayer Online,,大型多人在線)。
大型:場景大,,有多大,? 比吃雞里的“熱情沙漠”還大。 Shuming hao123 @ .com Shuming hao123 @ .com Shuming hao123 @ .com是目前燒錢最多的三款游戲,。 10億美元以上的水平,。 如果基于綠洲細(xì)度、分辨率等一系列與VR相關(guān)的感知反饋,、運動捕捉進(jìn)行開發(fā),,其研發(fā)費用就不是加一個0,而是加兩個0那么簡單,。 目前,,沒有哪家游戲公司有這個資金實力進(jìn)行開發(fā)。 而且綠洲的面積比這三個游戲的面積加起來還大,。 再加幾個0 ) )什么時候能完成,? 當(dāng)隨著VR的發(fā)展、軟件開發(fā)引擎的升級和硬件的升級,,所需時間成本和勞動力成本大幅減少時就好了,。 就像20年前看到VCD的像素352x240時那樣,如果當(dāng)時讓別人拿到4K視頻的話,,需要天文上的資金,。 現(xiàn)在可以用手機拍4K了。
20年前,,我們在10多人的槍戰(zhàn),、巷戰(zhàn)、沙漠、倉庫里玩,。 現(xiàn)在人數(shù)增加了10倍,,沙漠也增加了10倍。 只是,,以前是兩個隊,,現(xiàn)在需要死的剩下的1-4人贏了,。 再過10年綠洲可能會來,。
還有設(shè)備。 綠洲里的設(shè)備和我們現(xiàn)在的VR一體機很像,,只是很像,。
關(guān)于設(shè)備舉一個例子:
要實現(xiàn)綠洲和現(xiàn)實1:1動作的復(fù)原,電影公司可以說做得很好,。
從指環(huán)王到阿凡達(dá),,從猴星崛起的細(xì)微面部表情捕捉到,從阿麗塔的表情捕捉到,,電影公司已經(jīng)率先推出了虛擬現(xiàn)實,。 但是,但是,。 這個設(shè)備下不了幾十萬,。
不僅是動作,還有體感反饋,,復(fù)合機的維度有很大不同,。
所以,5G時代的到來,,目前可以解決傳輸問題,,但不能解決綠洲的制作和的還原。
MCMC恐怕是一款可以說是“一世一代神作”四個字的游戲,,玩法也比較簡單粗暴。 用一把鍬,,創(chuàng)造屬于自己的世界,。 多虧了游戲算法,,MC也有了更多的玩法,比如紅石技術(shù),。 另外,,MC也可以滿足每一個建筑夢想,恢復(fù)小時候的積木故事吧,。
方舟進(jìn)化生存手游改編為同名端游,,也是目前比較優(yōu)秀的生存手游。 游戲保留了端游的所有優(yōu)點,。 例如,,多種多樣的建設(shè)系統(tǒng)、廣袤的海島等,。 會飛,,會飛,還有養(yǎng)著的大生物,。 總之,,這是生存迷。 以及休閑手游愛好者不容錯過的大作,。
輻射島玩家出生于神秘的海島,。 選擇深入島上冒險,還是在這里開始特別的休閑旅行,。 首先擁有建設(shè)系統(tǒng),,玩家可以自己制作地址。 也可以探索海島,,明確海島的粉絲,。
這是我的回答。 大家如果對上述三個游戲有什么問題,,可以在評論區(qū)上討論哦,。
官方微信
TOP